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建议收藏(拓扑工作流程五分钟看懂建模)

落叶飘零 2024-11-02 23:53:24 0

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现代3D雕刻的艺术驱动特性使工作流程快速且效果惊人。
但是雕刻的网格通常很杂乱,不适合动画(或应用纹理)。

首先,拓扑可能会不均匀地细分,或者可能不是最优。

如今,许多3D艺术家从未学会使用盒子建模技术。
他们对复杂几何形状的解决方案通常是提高网格的分辨率,从而创建出完全不适合生产工作的东西。

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诸如ZBush之类的程序具有帮助您入门的工具,其中包括ZSpheres和ZRemesher。
这些工具有助于简化任何雕刻网格的几何形状。

Blender还具有一些内置工具以及可用的附加组件,可以使重新拓扑过程变得更加容易。
Blender艺术家将特别想查看Polystrips和Contours工具。

有时这些工具就足够了,但3D艺术家通常需要手动操作模型。

在这种情况下,必须逐点近似高分辨率版本的表面特征。
结果是在游戏或动画场景中可以很好地工作的低多边形模型。

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但是对于其他程序,让我们深入研究一下我们拥有什么样的工具。

Maya提供了一些工具来简化创建新的简化拓扑的过程,使艺术家可以专注于创作过程。

该四绘图工具可以让你飞的模型创建实时一个新的拓扑结构的表面上。

利用此功能,美术师可以快速在对象周围移动并按照参考曲面建立新模型。

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一些艺术家特别喜欢Maya进行重新拓扑。
当他们在ZBrush或Mudbox中雕刻艺术品后,由于其在3D世界中的强大功能和无处不在的性质,他们将重新对Maya中的拓扑进行拓扑化。

Blender中的重新拓扑

虽然Blender没有提供用于Retopology的任何专用工具,但仍有一些本机功能和一些附加组件可简化该过程。

最有用的选择是构成RetopoFlow软件包的 Contours和Polystrips 。

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安装RetopoFlow后,可以通过在参考模型的表面上单击和拖动来创建新的几何图形。

如果您喜欢在Blender中进行雕刻,那么您最终将需要熟悉重新拓扑过程。
否则,您的模型将不适用于动画。

如果没有RetopoFlow附加功能,Blender美术师将被迫逐个多边形地工作,这是一个巨大的痛苦。

Blender具有一些内置功能,使该过程更容易一些,例如表面贴紧和收缩包装修改器。

但是最后,点对点建模对于获得质量结果将是必要的。

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