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开源建模软件Blender推出4.0.0 Beta版本:改善骨骼等功能(骨骼版本建模之家开源)

萌界大人物 2024-12-07 03:04:16 0

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据悉,Blender 4.0 带来的改进,主要是改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、改进图形编辑器功能,改善 Eevee 和 Cycles 效果,并添加新版头发着色器、新版节点。

IT之家附 Blender 4.0 部分更新内容如下:

骨骼采集和骨骼颜色

作为一项主要功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了传统的编号层和骨骼组

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(图片来自网络侵删)

传统的骨架层和骨骼组已被骨骼集合取代

随着骨骼组的删除,现在可为每个骨骼单独指定骨骼颜色。

删除骨组后,现在为每个骨骼单独指定颜色

骨架属性中的“骨架”面板已重命名为“姿势”

▲ 图源 Blender 官网图形编辑器

当涉及到密集的关键数据时, 4.0 版本的图形编辑器得到了极大的增强。

▲ 图源 Blender 官网Viewport Compositor

Viewport Compositor 现在已经支持以下节点:

Movie Distortion.

Sun Beams.

Keying.

Classic Kuwahara.

Anisotropic Kuwahara.

Inpaint.

Double Edge Mask.

Cycles

通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。
阴影链接还允许控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器,这可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。
例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。

未来的版本还将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。

▲ 图源 Blender 官网新的头发着色器

基于 Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的论文 “A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一个名为 “Huang” 的新变体。

▲ 图源 Blender 官网BSDF 节点改进

BSDF 节点已经过改进,以支持广泛的材料类型。

Sheen 使用新的超细纤维着色模型。

涂层放置在发射层上方。
这可用于模拟例如玻璃后面的自发光手机屏幕。
添加了涂层色调和 IOR 输入,因此它可以用于白色清漆以外的其他用途。

次表面散射使用基色而不是单独的颜色输入,有一个新的地下刻度输入来调整 RGB 半径。

镜面反射和透射现在主要由折射输入的单一折射率控制。
对于纹理,新的 IOR 级别输入可调整镜面反射量。
出于艺术目的,镜面反射色调可以设置为任意颜色。

金属表面使用镜面反射着色输入获得边缘着色。
这是一个艺术家友好的参数,用于渲染基于 F82 色调模型的复杂折射率。

多重散射 GGX 在循环中渲染更有效,现在默认使用。
组件作为一个整体的分层更加节能,这意味着现有材质可以根据场景渲染得略暗或变亮。

光泽和各向异性 BSDF 被合并为一个具有各向异性控制的光泽 BSDF。
在旧版本中打开保存在 4.0 中的文件时,所有“Glossy BSDF”节点都将显示为各向异性 BSDF 节点。

▲ 图源 Blender 官网

参考

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