如图所示,多孔膜是一种很常见的薄膜,今天就来学习如何做出这样的多孔薄膜结构。
·打开3d max软件,在创建面板新建一个长方体,在修改面板修改长方体的参数。将长宽高分别改为5cm、3.5cm和0.5cm,切换成边面显示。接着将长度、宽度、高度分段数改为25、13和4。
·右击,将长方体转换为可编辑多边形,在可编辑多边形的边模式下选中长方体所有的棱角边,旋转长方体查看是否有遗漏的边。

·选好后右击多边形选择分割按钮,接着退出多边形的边模式。在多边形建模中选择生成拓扑,点击蒙皮按钮。多边形表面生成不规则纹路,在可编辑多边形的边模式下框选所有边,选择切角工具进入切角设置,打开切角按钮将边切角量改为0.027cm。
·勾选反转按钮确定切角参数,退出边面显示,在修改器列表中找到壳,给多边形添加一个壳修改器。同样在修改器列表再给多边形加一个涡轮平滑修改器。
·接着调节壳修改器的参数,壳参数调整好后来调节涡轮平滑的参数,增加迭代次数使多边形变得平滑。
这样一个多孔薄膜结构就做好了。最后赋予材质渲染出效果。你学会了么?
今天内容就分享到这里了,下期再见。