前面一讲我们制作了多多的鸭子,不知道你打的过瘾不,那么你是否发现了一个问题呢?
问题:鸭子是多了,也飞起来了,可是没有时间限制,感觉不刺激。
你还想到了哪些问题?欢迎评论区留言!
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本节目标:
1)什么是变量
2)学会使用变量来解决问题
PART 01 情景导入
我想限定你在10秒打掉所有的鸭子?像这样!
倒计时效果
PART 02 知识技能
要实现像倒计时这样的变化的数字效果,Scratch和其他语言一样提供一个叫做变量的“东西”,那么什么是变量呢?
我们可以把变量理解成为一个盒子,这个盒子里可以放任何事物,可以放香蕉、苹果,也可以放书本、铅笔,同理,我们用变量来解决上面遇到的问题的时候,可以给变量里边放数值么,然后通过下边的流程实现倒计时。
倒计时流程图
那么对应的我们要通过Scratch怎么实现这个功能呢?
倒计时脚本
那么“time”从哪里来的呢?
变量代码标签内的命令
实际上,我们可以通过再变量代码标签内的命令来“建立一个变量”,当然也可以讲原有的“我的变量”修改为“time”。
PART 03 自己动手
加入倒计时的完整脚本
PART 04 能力拓展
你有更好的完成倒计时的方法么?