首页 » 排名链接 » Scratch3.0在线公益微课程《第五讲:我要成为一名专注的猎手》(变量我要猎手倒计时成为一名)

Scratch3.0在线公益微课程《第五讲:我要成为一名专注的猎手》(变量我要猎手倒计时成为一名)

落叶飘零 2024-11-01 20:32:55 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

前面一讲我们制作了多多的鸭子,不知道你打的过瘾不,那么你是否发现了一个问题呢?

问题:鸭子是多了,也飞起来了,可是没有时间限制,感觉不刺激。

你还想到了哪些问题?欢迎评论区留言!


Scratch3.0在线公益微课程《第五讲:我要成为一名专注的猎手》(变量我要猎手倒计时成为一名) 排名链接
(图片来自网络侵删)

本节目标:

1)什么是变量

2)学会使用变量来解决问题

PART 01 情景导入

我想限定你在10秒打掉所有的鸭子?像这样!

倒计时效果

PART 02 知识技能

要实现像倒计时这样的变化的数字效果,Scratch和其他语言一样提供一个叫做变量的“东西”,那么什么是变量呢?

我们可以把变量理解成为一个盒子,这个盒子里可以放任何事物,可以放香蕉、苹果,也可以放书本、铅笔,同理,我们用变量来解决上面遇到的问题的时候,可以给变量里边放数值么,然后通过下边的流程实现倒计时。

倒计时流程图

​​那么对应的我们要通过Scratch怎么实现这个功能呢?

倒计时脚本

​那么“time”从哪里来的呢?

变量代码标签内的命令

​实际上,我们可以通过再变量代码标签内的命令来“建立一个变量”,当然也可以讲原有的“我的变量”修改为“time”。

PART 03 自己动手

加入倒计时的完整脚本

PART 04 能力拓展

你有更好的完成倒计时的方法么?

相关文章