C/C++自制程序中的双人击球游戏是一个经典的小型游戏,旨在通过学习和实践C/C++编程语言来提高您的编程技能。这个项目是一个有趣的方式来学习如何处理用户输入、控制游戏逻辑,以及处理游戏图形。
#include <graphics.h>#include <conio.h>int mainOinitgraph(640,480) ;srand(CetTickCount { });setbkcolor(WHITE);cleardevice() ;setfillcolor(BLACK);setlinecolor(BLACK) ;settextstyle(30,o,L"verdana"") ;settextcolor(BLACK);//公众号:奇牛编程int pl_x。pl_y,p2_x,p2_y,ball_x,ball_y;int dx,dy;int win - 1;//羸玩家pl_x = 45;//左板pl_y - 240;p2_x = 595;//右板p2_y = 240;ball_x - rand O % 240 + 200 ;//小球x坐标ball_y = rand O % 180+ 150;//小球y 坐标dx = (randO %2 2-1) 2;//小球移动增量dy = (randO %2 2-1) 2;//小球移动增量outtextxy (190,200,L"Put Enter To Begin") ;while (_getwcho != 13);cleardevice( ;l/ playersettextstyle(20,0,L"Verdana") ;outtextxy(20,50,L"Payer1");outtextxy(565,50,L"Player2");//提示settextstyle(15,0,L"Verdana") ;outtextxy (20,400,L"W向上”);outtextxy(20,425,L"S向下”);
要实现这个项目,您需要了解C/C++编程语言,以及基本的游戏编程概念,如游戏循环、碰撞检测和用户输入处理。以下是一些步骤和要点:
- 创建游戏窗口:使用C/C++的图形库或游戏引擎创建游戏窗口,这将成为游戏的可视化界面。

- 游戏循环:编写游戏循环,以不断更新游戏状态和渲染图形。
- 挡板和小球:实现挡板和小球的移动逻辑,以及它们之间的碰撞检测。
- 用户输入:处理用户的键盘或鼠标输入,以控制挡板的移动。
- 得分系统:实现得分系统,追踪每个玩家的得分,并在适当的时候更新得分。
line(50,100,590,100);/上边界line(50,380,590,380);/下边界wchar_t key - 0;while (true)clearcircle(ball_x, ball_y,10);//清除小球位嚣clearrectangle(pl_x - 5, pl_y - 20,p1_x +5, pl_y + 20) ;/清除左板clearrectangle(p2_x -5,p2_y - 20,p2_x + 5,p2_y + 20);门/清除右板if (_kbhit())//获取按键key - _getwch() ;//判断板移动的位需if (key -- L's')pl_y += 30;.else if (key -- L'w')pl_y -= 30;else if (key -- L'l')p2_y +- 30;else if (key -- L'o')p2_y -- 30;判断左右俩板是否超出移动界限if ((pl_y - 20)< 100)p1_y - 120;//else if ((pl_y + 20) > 380)pl _y - 360;else if ((p2_y - 20)<100)p2_y - 120;else if ((p2_y + 20) > 380)p2_y = 360;//画左右两板位嚣solidrectangle(pl_x -5,pl_y - 20,p1_x +5, pl_y + 20) ;solidrectangle(p2_x - 5,p2_y - 20,p2_x +5, p2_y + 20);ball_x = ball_x + dx ;ball_y - ball_y + dy ;
效果演示:
如果您对这个项目感兴趣,或者需要其他学习资料可以加入小编的学习群558970390 有许多在线教程和资源可供学习。您可以查找关于C/C++游戏开发的教程,了解如何使用不同的库和工具来实现双人击球游戏。